Curso online de Modelagem 3D com Foundry Modo

Aprenda a fazer modelagem 3D com o Foundry Modo

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Guia de Conteúdo

Sobre o curso

Neste curso de Modelagem 3D com Foundry Modo você aprenderá funções e recursos referentes a comandos de navegação, viewport e workplane, ray gl, item list, elementos e modos de seleção, transform tools, entre outros!

Objetivo do curso

O objetivo deste curso de Modelagem 3D com Foundry Modo é ensinar todos os conceitos, as ferramentas necessárias e as novidades do Modo, de uma maneira simples e objetiva, para que o aluno, ao realizar este treinamento, consiga modelar e renderizar 3D (tridimensionalmente).

Desse modo, disponibilizamos 98 videoaulas, com 5 módulos do nível básico.

A quem se destina este curso

O curso de Modelagem 3D com Foundry Modo se destina àqueles interessados no Foundry Modo sobre o assunto e que pretendem aprender a modelar e renderizar 3D (tridimensionalmente) por curiosidade, para aplicar nos estudos na escola, ensino técnico ou superior (universitários) ou ainda para prestar serviços à terceiros, para utilizar na própria empresa ou no trabalho.

Geralmente quem gosta desse curso gostam também do Curso de ZBrush 4R8 (Básico), Autodesk Maya 3D e Cinema 4D R19 - Criação de Vinheta 3D.

Informações complementares


Certificado do Curso

O certificado deste curso apresenta carga horária de 48 horas.

Todos os nossos cursos concedem Certificado de Conclusão amparados na Lei nº 9.394/1996 e no Decreto Presidencial nº 5.154/2004. Este documento é válido no Brasil todo e pode ser utilizado como horas de atividades extra-curriculares exigidas por instituições de ensino, contar como atividades em concursos públicos ou simplesmente para comprovar suas habilidades.

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Benefícios para os alunos

  • Início imediato (após confirmação de pagamento)
  • Vídeos explicativos
  • Suporte online de como usar a plataforma e acessar os cursos
  • Certificado digital ao final do curso
  • Estude conforme a sua disponibilidade de tempo
  • Reveja quantas vezes precisar
  • Sistema compatível em diversas plataformas

Conteúdo programático do curso

A seguir acompanhe o conteúdo que será abordado no Curso de Modelagem 3D com Foundry Modo .

Módulo 1

Comandos De Navegação

Comandos Extras De Navegação

Viewport e Workplane

Ray GL

Item List

Elementos e Modos De Seleção

Transform Tools

Primitivas

Tube e Solid Sketch

Pen Tool

Patch Curves

Clone Vs Instancias e Paste Tool

Mirror Tool

Clone Tool, Scatter Clone e Pen Clone

Array, Radial Array e Mesh Paint

Replicators e Partículas (Parte 1)

Replicators e Partículas (Parte 2)

Replicators e Particulas (Parte 3)

Replicators e Partículas (Parte 4)

Radial Sweep e Curve Extrude (Parte 1)

Radial Sweep e Curve Extrude (Parte 2)

Bridge e Tack Tool

Módulo 2

Text Tool

Snapping And Constraint (Parte 1)

Snapping And Constraint (Parte 2)

Subd, Psub e SDS Subdivision (Parte 1)

Subd, Psub e SDS Subdivision (Parte 2)

Symmetry, Ruler Tool e Protractor Tool

Falloffs (Parte 1)

Falloffs (Parte 2)

Falloffs (Parte 3)

Slices

Julienne e Dicer

Inset, Shift e Bevel

Extrude, Extend e Smooth Shift

Add Loop, Add Point, Slide Edges, Grow Quads e Fill Quads

Topology Sketch e Topology Pen

Sculp Tool (Parte 1)

Sculp Tool (Parte 2)

Sculp Tool (Parte 3)

Sculp Tool (Parte 4)

Módulo 3

Weight Maps (Parte 1)

Weight Maps (Parte 2)

Shader Tree

Material (Parte 1)

Material (Parte 2)

Material (Parte 3)

Material (Parte 4)

Material (Parte 5)

Material (Parte 6)

Shader (Parte 1)

Shader (Parte 2)

Luzes (Parte 1)

Luzes (Parte 2)

Luzes (Parte 3)

Environment

Texture Projection (Parte 1)

Texture Projection (Parte 2)

Texture Replicator

Mapeamento UV (Parte 1)

Mapeamento UV (Parte 2)

Paint Tools (Parte 1)

Paint Tools (Parte 2)

Módulo 4

Boolean, Solid Drill e Axis Drill

Render Boolean e Blobs

Sprites e Volumes

Fur (Parte 1)

Fur (Parte 2)

Fur (Parte 3)

Fur (Parte 4)

Fur (Parte 5)

Skeleton Tool e Pose Tool

Morph Maps

Bend Effector e Magnetic Effector

Vortex Effector e Slack Effector

Spline Effector

Deformers Falloffs

Camera Item

Camera Effects

Render Settings (Parte 1)

Render Settings (Parte 2)

Global Illumination (Parte 1)

Global Illumination (Parte 2)

Global Illumination (Parte 3)

Render Outputs (Parte 1)

Render Outputs (Parte 2)

Modelando O Arco

Modelando A Concha (Parte 1)

Modelando A Concha (Parte 2)

Modelando A Concha (Parte 3)

Modelando A Fivela (Parte 1)

Modelando A Fivela (Parte 2)

Criando O Arame

Módulo 5

Configurando Os Materiais (Parte 1)

Configurando Os Materiais (Parte 2)

Configurando O Render (Parte 1)

Configurando O Render (Parte 2)

Composição Usando Os Render Outputs


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BENEFÍCIOS

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